Acerca de Mí
Ingeniero Informático con una sólida base en programación y desarrollo, lo que me permite abordar desafíos técnicos complejos y optimizar flujos de trabajo. Tras una experiencia práctica en el desarrollo de efectos visuales (VFX) y composición digital, he consolidado mi pasión por resolver problemas artísticos con soluciones técnicas innovadoras. Mi perfil combina un pensamiento analítico y lógico con una gran adaptabilidad a nuevas tecnologías y a los flujos de trabajo VFX y de composición actuales, buscando aplicar mis conocimientos en entornos desafiantes del sector audiovisual.
Experiencia Profesional
Compositor VFX - HOGARTH, Madrid
2024-2025- Composición digital avanzada con Nuke para campañas publicitarias internacionales (Coca-Cola, Milka, Pantene, Toyota), colaborando directamente con compositores senior.
- Especialización en técnicas de limpieza de planos (patching con Rotopaint y Photoshop) y rotoscopia compleja extensiva (Nuke y Mocha Pro).
- Dominio de técnicas avanzadas de chroma key y integración fotorrealista de pases de render 3D (proyección 3D y color matching).
- Desarrollo e implementación de soluciones técnicas específicas mediante simulaciones y procesos procedurales en Houdini.
- Participación en la optimización de flujos de trabajo de postproducción y montaje/ajuste final de secuencias con Adobe Premiere.
Compositor VFX / Soporte de Postproducción - CURROGO Productora Audiovisual, Granada
2023-2024- Creación y gestión de proyectos audiovisuales, asegurando la integridad y consistencia de los datos.
- Composición, conformación y edición final de planos para festivales de música.
- Resolución de incidencias técnicas en flujos de trabajo de postproducción.
Compositor VFX / Soporte Técnico - MR FACTORY, Madrid
2022-2023- Composición de planos para emisión en TVE.
- Rotoscopia avanzada, chroma keying, integración 3D y etalonaje.
- Colaboración en la implementación de flujos de trabajo entre Nuke, DaVinci Resolve y After Effects.
- Colaboración directa con el Director de Fotografía para respetar las intenciones narrativas y estéticas.
Habilidades
Software
Programación y IT
Formación Académica
Máster en Fx con Houdini - Lightbox Academy, Madrid
2024-2025Dominio de la lógica procedural, creación de sistemas dinámicos y simulaciones de fluidos/partículas (FLIP, PYRO, POP, Oceans) y dinámicas (Vellum).
Máster en Efectos Visuales y Producción Virtual - Escuela Superior de Cine, Animación y Videojuegos (ESCAV), Granada
2022-2023Especialización en composición (Nuke, After Effects: rotoscopia, chroma key, etalonaje), integración 3D (tracking, proyección), creación de simulaciones con Houdini FX y dominio de modelado (Maya, Blender), texturizado y producción en tiempo real (Unreal Engine 5).
Máster en Desarrollo de Videojuegos - Universidad Complutense, Madrid
2020-2021Participación en el desarrollo completo de videojuegos con Unreal Engine 4, incluyendo el galardonado 'Spatium Inter Nos' (PlayStation Talents 2021 Winner).
Grado en Ingeniería Informática - Universidad de Granada, Granada
2015-2020Sólida base en programación (Python, C++, Java) y gestión de servicios en la nube (Google Cloud, AWS), aplicada en proyectos de desarrollo de software y videojuegos.
Cursos
- DaVinci Resolve 17 Esencial - 2022 (LinkedIn Online)
- DaVinci Resolve: Características de Software y Flujos de Trabajo - 2022 (LinkedIn Online)
- Comprensión de Pruebas Manuales - 2022 (LinkedIn Online)
- Selenium Esencial - 2022 (LinkedIn Online)
- Desarrollo de Aplicaciones Móviles - 2022 (LinkedIn Online)
Idiomas
- Español - Nativo
- Inglés - C1 (Cambridge Certificate)
Contacto
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Portafolio: agaldo.site
Demo Reel Compo: YouTube